Zmień kryteria wyszukiwania ↓

Wyniki wyszukiwania

Znaleziono 24 projekty spełniających kryteria wyszukiwania:

  1. 1. Polskie gry wideo? Kultury grania i branża gier w kontekście narodowym

    Kierownik: dr hab. Tomasz Zbigniew Majkowski

    Uniwersytet Jagielloński, Wydział Polonistyki

    Konkurs: OPUS 19, panel: HS2

  2. 2. Trenować czy grać? Porównanie tradycyjnej formy treningu poznawczego do treningu z użyciem gry video: Rola psychofizjolo…

    Kierownik: dr hab. Aneta Brzezicka

    Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej w Warszawie, Wydział Psychologii

    Konkurs: SONATA BIS 3, panel: HS6

  3. 3. Cyfrowa pogoda: spekulatywne gry wideo i klimat

    Kierownik: dr hab. Paweł Tomasz Frelik

    Uniwersytet Warszawski

    Konkurs: OPUS 18, panel: HS2

  4. 4. Symulacja przyszłości - fantastyka naukowa i gry wideo

    Kierownik: dr hab. Paweł Tomasz Frelik

    Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, Wydział Humanistyczny

    Konkurs: OPUS 7, panel: HS2

  5. 5. Neuronalne korelaty poprawy funkcjonowania poznawczego u osób grających w gry komputerowe: rola mikrostruktury włókien i…

    Kierownik: Natalia Kowalczyk

    Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej w Warszawie, Wydział Psychologii

    Konkurs: PRELUDIUM 6, panel: HS6

  6. 6. Wpływ gier komputerowych zawierających przemoc na nieświadome wrogiemyśli i agresję u więźniów i osób niekaranych

    Kierownik: dr hab. Joanna Rajchert

    Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej

    Konkurs: PRELUDIUM BIS 3, panel: HS6

  7. 7. Meta Gry w kontekście relacji pomiędzy graczami a postaciami

    Kierownik: dr Agata Anna Waszkiewicz

    Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, Wydział Filologiczny

    Konkurs: PRELUDIUM 20, panel: HS2

  8. 8. Postkolonialny feminizm a teoria autorska w grach cyfrowych – przypadek Muriel Tramis

    Kierownik: Filip Fabian Jankowski

    Uniwersytet Jagielloński, Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej

    Konkurs: PRELUDIUM 18, panel: HS2

  9. 9. Zmienność w czasie neuropoznawczych efektów treningu złożonym zadaniem w formie strategicznej gry komputerowej.

    Kierownik: dr hab. Aneta Brzezicka

    Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej w Warszawie, Wydział Psychologii

    Konkurs: OPUS 12, panel: HS6

  10. 10. Uwarunkowania skuteczności treningu poznawczego z wykorzystaniem gier komputerowych.

    Kierownik: Maciej Skorko

    Instytut Psychologii PAN

    Konkurs: PRELUDIUM 5, panel: HS6

  11. 11. Mapowanie growej biopolityki: paradygmaty immunologiczne w grach cyfrowych

    Kierownik: dr hab. Michał Krzysztof Kłosiński

    UNIWERSYTET ŚLĄSKI, Wydział Humanistyczny

    Konkurs: OPUS 22, panel: HS2

  12. 12. Światy historyczne jako transmedialne 'storyworlds' wspólne dla literatury oraz narracyjnych, teatralnych i komputerowyc…

    Kierownik: dr hab. Michał Łukasz Mochocki

    Uniwersytet Kazimierza Wielkiego

    Konkurs: OPUS 20, panel: HS2

  13. 13. Relacje współtworzenia, a innowacyjność - perspektywa sektora gier video

    Kierownik: dr Patrycja Maria Klimas

    Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach, Wydział Zarządzania

    Konkurs: SONATA 6, panel: HS4

  14. 14. Gra jako obiekt oporny. Relacja gracza z grą wideo w perspektywie posthumanistycznej

    Kierownik: dr Justyna Maria Janik

    Uniwersytet Jagielloński, Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej

    Konkurs: PRELUDIUM 14, panel: HS2

  15. 15. Perspektywy awatara. O filozoficznych i estetycznych możliwościach gier komputerowych

    Kierownik: dr Marta Matylda Kania

    Dolnośląska Szkoła Wyższa

    Konkurs: SONATA 5, panel: HS1

  16. 16. Doświadczanie gier wideo w przekładzie: model recepcyjny

    Kierownik: dr hab. Mikołaj Deckert

    Uniwersytet Łódzki, Wydział Filologiczny

    Konkurs: SONATA BIS 13, panel: HS2

  17. 17. Język na ekranie w grach wideo: perspektywa recepcji przekładu

    Kierownik: dr hab. Mikołaj Deckert

    Uniwersytet Łódzki, Wydział Filologiczny

    Konkurs: PRELUDIUM BIS 3, panel: HS2

  18. 18. Zmiana postaw pod wpływem kontaktu z przedstawicielem grupy obcej w środowiskach wirtualnych - Rozszerzenie zakresu hipo…

    Kierownik: Agnieszka Katarzyna Mulak

    Uniwersytet Warszawski, Instytut Studiów Społecznych im. prof. Roberta B. Zajonca

    Konkurs: PRELUDIUM 12, panel: HS6

  19. 19. Segmentacja wideo obiektów o nieregularnych kształtach w obecności szumów/artefaktów.

    Kierownik: dr Anna Węsierska

    Politechnika Gdańska

    Konkurs: OPUS 27, panel: ST6

  20. 20. Generowanie wideo przy użyciu głębokiego uczenia

    Kierownik: dr Piotr Tadeusz Biliński

    Uniwersytet Warszawski, Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki

    Konkurs: SONATA 17, panel: ST6

  21. 21. Nieliniowe metody redukcji szumów w barwnych obrazach cyfrowych i sekwencjach wideo

    Kierownik: dr hab. Bogdan Józef Smołka

    Politechnika Śląska, Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki

    Konkurs: OPUS 3, panel: ST6

  22. 22. Zmierzając w stronę wolumetrycznych rekonstrukcji 3D dla filmów w czasie rzeczywistym

    Kierownik: dr hab. Tomasz Trzciński

    Politechnika Warszawska

    Konkurs: PRELUDIUM BIS 4, panel: ST6

  23. 23. Opracowanie sposobu organizacji obliczeń w heterogenicznych układach rekonfigurowalnych najnowszej generacji umożliwiają…

    Kierownik: dr Tomasz Kryjak

    Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej

    Konkurs: SONATA 12, panel: ST6

  24. 24. Kultury wizualne fantastyki naukowej

    Kierownik: dr hab. Paweł Tomasz Frelik

    Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, Wydział Humanistyczny

    Konkurs: OPUS 3, panel: HS2

Projekt graficzny i wykonanie: Jakub Piotrowski