Uwarunkowania skuteczności treningu poznawczego z wykorzystaniem gier komputerowych.
2013/09/N/HS6/03434
Słowa kluczowe
Deskryptory
- HS6_1: Psychologia ogólna (w tym: procesów poznawczych, emocji, motywacji, osobowości, różnic indywidualnych), psychologia eksperymentalna, psycholingwistyka
Panel
HS6 – Człowiek i życie społeczne: psychologia, pedagogika, socjologia
Jednostka realizująca
Instytut Psychologii PAN
woj. mazowieckie
Kierownik projektu (z jednostki realizującej)
Liczba wykonawców projektu: 2
Konkurs
PRELUDIUM 5 – ogłoszony 2013-03-15
- Przyznana kwota
- 127 560 PLN
- Rozpoczęcie projektu
- 2014-02-20
- Zakończenie projektu
- 2017-06-19
- Planowany czas trwania projektu
- 40 miesięcy (z wniosku)
- Status projektu
- Projekt rozliczony
Zakupiona aparatura
- Laptop. Za kwotę 3 000 PLN
Dane z raportu końcowego/rocznego
Publikacje w czasopismach (1)
-
Issues and advances in research methods on video games and cognitive abilities
- Autorzy:
- Bart Sobczyk, Paweł Dobrowolski, Maciek Skorko, Jakub Michalak, Aneta Brzezicka
- Czasopismo:
- Frontiers in psychology (rok: 2015, tom: 6, strony: 1451), Wydawca: Frontiers Media SA
- Status:
- Opublikowana
- DOI:
- 10.3389/fpsyg.2015.01451 – link do publikacji