Symulacja przyszłości - fantastyka naukowa i gry wideo
2014/13/B/HS2/01159
Słowa kluczowe
Deskryptory
- HS2_2: Teoria literatury, historia myśli literaturoznawczej, metody i orientacje badań literacko-kulturowych, antropologia literatury, komparatystyka i translatologia literacko-kulturowa
- HS2_13: Filmoznawstwo i media audiowizualne
Panel
HS2 – Kultura i twórczość kulturowa: literaturoznawstwo, bibliotekoznawstwo, językoznawstwo, kulturoznawstwo, nauki o sztuce
Jednostka realizująca
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, Wydział Humanistyczny
woj. lubelskie
Kierownik projektu (z jednostki realizującej)
Liczba wykonawców projektu: 1
Konkurs
OPUS 7 – ogłoszony 2014-03-17
- Przyznana kwota
- 91 220 PLN
- Rozpoczęcie projektu
- 2015-02-12
- Zakończenie projektu
- 2017-11-11
- Planowany czas trwania projektu
- 33 miesiące (z wniosku)
- Status projektu
- Projekt rozliczony
Dane z raportu końcowego/rocznego
Publikacje w czasopismach (1)
-
The master's digital tools: Cognitive capitalism and non- normative gaming practices
- Autorzy:
- Paweł Frelik
- Czasopismo:
- Journal of Gaming & Virtual Worlds (rok: 2016, tom: 8,2, strony: 163-176), Wydawca: Intellect
- Status:
- Opublikowana
- DOI:
- 10.1386/jgvw.8.2.163_1 – link do publikacji
Publikacje książkowe (2)
-
Video Games and Virtual Lives: Science Fiction Gaming (1980s-2010s)
- Autorzy:
- Paweł Frelik
- Książka:
- Cambridge History of Science Fiction (rok: 2019, tom: Nd., strony: Brak danych), Wydawca: Cambridge University Press
- Status:
- Opublikowana
-
'Silhouettes of strange illuminated mannequins': Cyberpunk's Incarnations of Light
- Autorzy:
- Paweł Frelik
- Książka:
- Cyberpunk and Visual Culture (rok: 2017, tom: nd, strony: 81-99), Wydawca: Routledge
- Status:
- Opublikowana