Symulacja przyszłości - fantastyka naukowa i gry wideo

2014/13/B/HS2/01159

Słowa kluczowe

Deskryptory

  • HS2_2: Teoria literatury, historia myśli literaturoznawczej, metody i orientacje badań literacko-kulturowych, antropologia literatury, komparatystyka i translatologia literacko-kulturowa
  • HS2_13: Filmoznawstwo i media audiowizualne

Panel

HS2 – Kultura i twórczość kulturowa: literaturoznawstwo, bibliotekoznawstwo, językoznawstwo, kulturoznawstwo, nauki o sztuce

Jednostka realizująca

Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, Wydział Humanistyczny

woj. lubelskie

Inne projekty tej jednostki »

Kierownik projektu (z jednostki realizującej)

dr hab. Paweł Tomasz Frelik

Liczba wykonawców projektu: 1

Konkurs

OPUS 7 – ogłoszony 2014-03-17

Przyznana kwota
91 220 PLN
Rozpoczęcie projektu
2015-02-12
Zakończenie projektu
2017-11-11
Planowany czas trwania projektu
33 miesiące (z wniosku)
Status projektu
Projekt rozliczony

Dane z raportu końcowego/rocznego

Publikacje w czasopismach (1)

  1. The master's digital tools: Cognitive capitalism and non- normative gaming practices

    Autorzy:
    Paweł Frelik
    Czasopismo:
    Journal of Gaming & Virtual Worlds (rok: 2016, tom: 8,2, strony: 163-176), Wydawca: Intellect
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    10.1386/jgvw.8.2.163_1 – link do publikacji

Publikacje książkowe (2)

  1. Video Games and Virtual Lives: Science Fiction Gaming (1980s-2010s)

    Autorzy:
    Paweł Frelik
    Książka:
    Cambridge History of Science Fiction (rok: 2019, tom: Nd., strony: Brak danych), Wydawca: Cambridge University Press
    Status:
    Opublikowana
  2. 'Silhouettes of strange illuminated mannequins': Cyberpunk's Incarnations of Light

    Autorzy:
    Paweł Frelik
    Książka:
    Cyberpunk and Visual Culture (rok: 2017, tom: nd, strony: 81-99), Wydawca: Routledge
    Status:
    Opublikowana

« Nowe wyszukiwanie

Projekt graficzny i wykonanie: Jakub Piotrowski