Trenować czy grać? Porównanie tradycyjnej formy treningu poznawczego do treningu z użyciem gry video: Rola psychofizjologicznych, poznawczych i motywacyjnych czynników w poprawie funkcji wykonawczych.

2013/10/E/HS6/00186

Słowa kluczowe

Deskryptory

  • HS6_1: Psychologia ogólna (w tym: procesów poznawczych, emocji, motywacji, osobowości, różnic indywidualnych), psychologia eksperymentalna, psycholingwistyka
  • HS6_5: Psychologia ewolucyjna i porównawcza, genetyka zachowania, psychofizjologia, neuropsychologia

Panel

HS6 – Człowiek i życie społeczne: psychologia, pedagogika, socjologia

Jednostka realizująca

Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej w Warszawie, Wydział Psychologii

woj. mazowieckie

Inne projekty tej jednostki »

Kierownik projektu (z jednostki realizującej)

dr hab. Aneta Brzezicka

Liczba wykonawców projektu: 6

Konkurs

SONATA BIS 3 – ogłoszony 2013-06-14

Przyznana kwota
897 205 PLN
Rozpoczęcie projektu
2014-06-05
Zakończenie projektu
2017-12-04
Planowany czas trwania projektu
42 miesiące (z wniosku)
Status projektu
Projekt rozliczony

Dane z raportu końcowego/rocznego

Publikacje w czasopismach (4)

  1. Issues and advances in research methods on video games and cognitive abilities.

    Autorzy:
    Sobczyk, B., Dobrowolski, P., Skorko, M., Michalak, J., & Brzezicka, A.
    Czasopismo:
    Frontiers in psychology (rok: 2015, tom: 1,25763888888889, strony: 46028), Wydawca: Frontiers
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    10.3389/fpsyg.2015.01451 – link do publikacji
  2. Perceptual, Attentional, and Executive Functioning After Real-Time Strategy Video Game Training: Efficacy and Relation to In-Game Behavior

    Autorzy:
    Pawel Dobrowolski, Maciek Skorko, Monika Myśliwiec, Natalia Kowalczyk-Grębska, Jakub Michalak, Aneta Brzezicka
    Czasopismo:
    Journal of Cognitive Enhancement (rok: 2021, tom: na, strony: 46036), Wydawca: Springer
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    10.1007/s41465-021-00211-w – link do publikacji
  3. Lenticular nucleus volume predicts performance in real‐time strategy game: cross‐sectional and training approach using voxel‐based morphometry

    Autorzy:
    Kowalczyk-Grębska, N., Skorko, M., Dobrowolski, P. Kossowski, B., Mysliwiec, M., Hryniewicz, N., Gaca, M., Marchewka, A., Kossut, M. i Brzezicka, A.
    Czasopismo:
    Annals of the New York Academy of Sciences (rok: 2020, tom: 1, strony: 46038), Wydawca: Willey
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    10.1111/nyas.14548 – link do publikacji
  4. The role of individual differences in Attentional blink phenomenon and Real-time-strategy game proficiency

    Autorzy:
    Natalia Jakubowska, Paweł Dobrowolski, Natalia Rutkowska, Maciej Skorko, Monika Myśliwiec, Jakub Michalak i Aneta Brzezicka
    Czasopismo:
    Heliyon (rok: 2021, tom: 7(4), strony: e06724), Wydawca: CellPress
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    10.1016/j.heliyon.2021.e06724 – link do publikacji

« Nowe wyszukiwanie

Projekt graficzny i wykonanie: Jakub Piotrowski