Polskie gry wideo? Kultury grania i branża gier w kontekście narodowym
2020/37/B/HS2/00169
Słowa kluczowe
Deskryptory
- HS2_014: Kulturoznawstwo (w tym: współczesne studia kulturowe i antropologiczno-kulturowe)
- HS2_013: Filmoznawstwo i media audiowizualne
- HS2_002: Teoria literatury, historia myśli literaturoznawczej, metody i kierunki badań literacko-kulturowych; antropologia literatury, komparatystyka i translatoryka literacko-kulturowa
Panel
HS2 – Kultura i twórczość kulturowa: literaturoznawstwo, bibliotekoznawstwo, językoznawstwo, kulturoznawstwo, nauki o sztuce
Jednostka realizująca
Uniwersytet Jagielloński, Wydział Polonistyki
woj. małopolskie
Kierownik projektu (z jednostki realizującej)
dr hab. Tomasz Zbigniew Majkowski
Liczba wykonawców projektu: 3
Konkurs
OPUS 19 – ogłoszony 2020-03-16
- Przyznana kwota
- 669 887 PLN
- Rozpoczęcie projektu
- 2021-02-01
- Zakończenie projektu
- 2026-12-31
- Planowany czas trwania projektu
- 71 miesięcy (z wniosku)
- Status projektu
- Projekt w realizacji
Opis projektu
Pobierz opis projektu w formacie .pdf
Uwaga — opisy projektów zostały sporządzone przez samych autorów wniosków i w niezmienionej formie umieszczone w systemie.
Dane z raportu końcowego/rocznego
Publikacje w czasopismach (1)
-
The Invention of Leshy
- Autorzy:
- Tomasz Z. Majkowski, Magdalena Kozyra, Aleksandra Prokopek
- Czasopismo:
- Games and Culture (rok: 2025, tom: Online First, strony: 46048), Wydawca: Sage
- Status:
- Opublikowana
- DOI:
- 10.1177/15554120251397689 – link do publikacji
Publikacje książkowe (1)
-
Perdido en la transformación : la cultura del juego polaca desde una perspectiva multigeneracional
- Autorzy:
- Aleksandra Prokopek, Magdalena Kozyra, Tomasz Majkowski
- Książka:
- Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo (rok: 2024, tom: -, strony: 108-131), Wydawca: Shangrila Ediciones
- Status:
- Opublikowana
- DOI:
- link do publikacji