Światy historyczne jako transmedialne 'storyworlds' wspólne dla literatury oraz narracyjnych, teatralnych i komputerowych gier fabularnych. Teoria i studia przypadków w ujęciu narratologii i dyskursów dziedzictwa.

2020/39/B/HS2/01999

Słowa kluczowe

Deskryptory

  • HS2_002: Teoria literatury, historia myśli literaturoznawczej, metody i kierunki badań literacko-kulturowych; antropologia literatury, komparatystyka i translatoryka literacko-kulturowa
  • HS2_012: Teatrologia i sztuki performatywne (aktorstwo, taniec i in.)
  • HS3_013: Inne zagadnienia pokrewne

Panel

HS2 – Kultura i twórczość kulturowa: literaturoznawstwo, bibliotekoznawstwo, językoznawstwo, kulturoznawstwo, nauki o sztuce

Jednostka realizująca

Uniwersytet Kazimierza Wielkiego

woj. kujawsko-pomorskie

Inne projekty tej jednostki »

Kierownik projektu (z jednostki realizującej)

dr hab. Michał Łukasz Mochocki

Liczba wykonawców projektu: 3

Konkurs

OPUS 20 – ogłoszony 2020-09-15

Przyznana kwota
204 840 PLN
Rozpoczęcie projektu
2021-07-12
Zakończenie projektu
2023-07-11
Planowany czas trwania projektu
24 miesiące (z wniosku)
Status projektu
Projekt rozliczony

Opis projektu

Pobierz opis projektu w formacie .pdf

Uwaga — opisy projektów zostały sporządzone przez samych autorów wniosków i w niezmienionej formie umieszczone w systemie.

Dane z raportu końcowego/rocznego

Publikacje w czasopismach (1)

  1. Last Remnants of the French Wild West: Remembering Colorado (1990)

    Autorzy:
    Jakub Majewski
    Czasopismo:
    Anglica Wratislaviensia (rok: 2023, tom: 61, strony: 15-30), Wydawca: Uniwersytet Wrocławski
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    10.19195/0301-7966.61.2.2 – link do publikacji

Teksty w publikacjach pokonferencyjnych (1)

  1. Pushing in from the Margins: Player Efforts to Insert Polish-Lithuanian Cultural Heritage into Games

    Autorzy:
    Jakub Majewski, Michał Mochocki, Paweł Schreiber
    Konferencja:
    Proceedings of DiGRA 2023 (rok: 2023, tom: DiGRA 2023, strony: 46038), Wydawca: Digital Games Research Association
    Data:
    konferencja 19-23.06.2023
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    link do publikacji

Publikacje książkowe (3)

  1. Correlations of Immersion and Authenticity in the Experience of Fencing in Hellish Quart and For Honor

    Autorzy:
    Michał Mochocki, Ignacy Nowicki
    Książka:
    States of Immersion Across Media: Bodies, Techniques, Practices (rok: 2025, tom: nie dotyczy, strony: 347-372), Wydawca: Amsterdam University Press
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    10.5117/9789048558766_CH16 – link do publikacji
  2. Historical Settings as Transmedia Storyworlds

    Autorzy:
    Michał Mochocki
    Książka:
    Affect in Fandom: Fan Creators and Productivity (rok: 2025, tom: nie dotyczy, strony: 265-284), Wydawca: Amsterdam University Press
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    10.5117/9789463725668 – link do publikacji
  3. The Heritage of Polish-–Lithuanian Commonwealth in Polish Video Games

    Autorzy:
    Jakub Majewski, Michał Mochocki, Paweł Schreiber
    Książka:
    Central and Eastern European Histories and Heritages in Video Games (rok: 2025, tom: nie dotyczy, strony: 35-54), Wydawca: Routledge
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    10.4324/9781003461326-3 – link do publikacji

« Nowe wyszukiwanie

Projekt graficzny i wykonanie: Jakub Piotrowski