Perspektywy awatara. O filozoficznych i estetycznych możliwościach gier komputerowych

2013/09/D/HS1/00424

Słowa kluczowe

Deskryptory

  • HS1_8: Estetyka (w tym: teorie piękna, język sztuki)
  • HS2_13: Filmoznawstwo i media audiowizualne
  • HS2_14: Kulturoznawstwo (w tym: współczesne studia kulturowe i antropologiczno-kulturowe)

Panel

HS1 – Fundamentalne pytania o naturę człowieka i otaczającej go rzeczywistości: filozofia, nauki o poznaniu, religioznawstwo, teologia

Jednostka realizująca

Dolnośląska Szkoła Wyższa

woj. dolnośląskie

Inne projekty tej jednostki »

Kierownik projektu (z jednostki realizującej)

dr Marta Matylda Kania

Liczba wykonawców projektu: 1

Konkurs

SONATA 5 – ogłoszony 2013-03-15

Przyznana kwota
127 120 PLN
Rozpoczęcie projektu
2014-03-11
Zakończenie projektu
2017-03-10
Planowany czas trwania projektu
36 miesięcy (z wniosku)
Status projektu
Projekt rozliczony

Dane z raportu końcowego/rocznego

Publikacje w czasopismach (3)

  1. Skąd patrzy badaczka rozgrywki? Perspektywy egzystencjalnej estetyki gier komputerowych

    Autorzy:
    Marta M. Kania
    Czasopismo:
    Homo Ludens. Czasopismo ludologiczne Polskiego Towarzystwa Badania Gier (rok: 2017, tom: 1 (10), strony: 13–24), Wydawca: Polskie Towarzystwo Badania Gier
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    link do publikacji
  2. Mówi we mnie Się

    Autorzy:
    Marta M. Kania
    Czasopismo:
    Teksty Drugie. Teoria literatury, krytyka, interpretacja (rok: 2017, tom: 3, strony: 321–31), Wydawca: Instytut Badań Literackich Polskiej Akademii Nauk, Stowarzyszenie Pro Cultura Litteraria
    Status:
    Opublikowana
  3. Gobelin Arachne. O cyfrowym rzemiośle twórców gier komputerowych

    Autorzy:
    Marta M. Kania
    Czasopismo:
    Dyskurs. Pismo Naukowo-Artystyczne Akademii Sztuk Pięknych we Wrocławiu (rok: 2016, tom: 22, strony: 82-99), Wydawca: Akademia Sztuk Pięknych we Wrocławiu
    Status:
    Opublikowana

Publikacje książkowe (2)

  1. Niekomfortowa perspektywa. O trudnych związkach gracza i gry

    Autorzy:
    Marta M. Kania; red. Łukasz Androsiuk
    Książka:
    Update: Teorie i praktyki kultury gier komputerowych (rok: 2017, tom: -, strony: 121-136), Wydawca: Wydawnictwo Naukowe ACADEMICON
    Status:
    Opublikowana
  2. -

    Autorzy:
    Marta M. Kania
    Książka:
    Perspectives of the Avatar: Sketching the Existential Aesthetics of Digital Games (rok: 2017, tom: -, strony: 184), Wydawca: Wydawnictwo Dolnośląskiej Szkoły Wyższej
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    link do publikacji

« Nowe wyszukiwanie

Projekt graficzny i wykonanie: Jakub Piotrowski