Wyniki wyszukiwania
Znaleziono 10 projektów spełniających kryteria wyszukiwania:
-
1. Polskie gry wideo? Kultury grania i branża gier w kontekście narodowym
Kierownik: dr hab. Tomasz Zbigniew Majkowski
Uniwersytet Jagielloński, Wydział Polonistyki
Konkurs: OPUS 19, panel: HS2
-
2. Cyfrowa pogoda: spekulatywne gry wideo i klimat
Kierownik: dr hab. Paweł Tomasz Frelik
Uniwersytet Warszawski
Konkurs: OPUS 18, panel: HS2
-
3. Symulacja przyszłości - fantastyka naukowa i gry wideo
Kierownik: dr hab. Paweł Tomasz Frelik
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, Wydział Humanistyczny
Konkurs: OPUS 7, panel: HS2
-
4. Gra jako obiekt oporny. Relacja gracza z grą wideo w perspektywie posthumanistycznej
Kierownik: dr Justyna Maria Janik
Uniwersytet Jagielloński, Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
Konkurs: PRELUDIUM 14, panel: HS2
-
5. Doświadczanie gier wideo w przekładzie: model recepcyjny
Kierownik: dr hab. Mikołaj Deckert
Uniwersytet Łódzki, Wydział Filologiczny
Konkurs: SONATA BIS 13, panel: HS2
-
6. Język na ekranie w grach wideo: perspektywa recepcji przekładu
Kierownik: dr hab. Mikołaj Deckert
Uniwersytet Łódzki, Wydział Filologiczny
Konkurs: PRELUDIUM BIS 3, panel: HS2
-
7. Segmentacja wideo obiektów o nieregularnych kształtach w obecności szumów/artefaktów.
Kierownik: dr Anna Węsierska
Politechnika Gdańska
Konkurs: OPUS 27, panel: ST6
-
8. Generowanie wideo przy użyciu głębokiego uczenia
Kierownik: dr Piotr Tadeusz Biliński
Uniwersytet Warszawski, Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki
Konkurs: SONATA 17, panel: ST6
-
9. Nieliniowe metody redukcji szumów w barwnych obrazach cyfrowych i sekwencjach wideo
Kierownik: dr hab. Bogdan Józef Smołka
Politechnika Śląska, Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki
Konkurs: OPUS 3, panel: ST6
-
10. Kultury wizualne fantastyki naukowej
Kierownik: dr hab. Paweł Tomasz Frelik
Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, Wydział Humanistyczny
Konkurs: OPUS 3, panel: HS2