Projekty finansowane przez NCN


Dane kierownika projektu i jednostki realizującej

Szczegółowe informacje o projekcie i konkursie

Słowa kluczowe

Aparatura

Wyczyść formularz

Wyniki wyszukiwania

Znaleziono 18 projektów spełniających kryteria wyszukiwania:

  1. Symulacja przyszłości - fantastyka naukowa i gry wideo

    Konkurs: OPUS 7 , panel: HS2

    Kierownik: dr hab. Paweł Frelik

    Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej, Wydział Humanistyczny

  2. Neuronalne korelaty poprawy funkcjonowania poznawczego u osób grających w gry komputerowe: rola mikrostruktury włókien i...

    Konkurs: PRELUDIUM 6 , panel: HS6

    Kierownik: Natalia Kowalczyk

    SWPS Uniwersytet Humanistycznospołeczny w Warszawie, Wydział Psychologii

  3. Trenować czy grać? Porównanie tradycyjnej formy treningu poznawczego do treningu z użyciem gry video: Rola psychofizjolo...

    Konkurs: SONATA BIS 3 , panel: HS6

    Kierownik: dr hab. Aneta Brzezicka

    SWPS Uniwersytet Humanistycznospołeczny w Warszawie, Wydział Psychologii

  4. Uwarunkowania skuteczności treningu poznawczego z wykorzystaniem gier komputerowych.

    Konkurs: PRELUDIUM 5 , panel: HS6

    Kierownik: Maciej Skorko

    Instytut Psychologii PAN

  5. Kultury wizualne fantastyki naukowej

    Konkurs: OPUS 3 , panel: HS2

    Kierownik: dr hab. Paweł Frelik

    Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej, Wydział Humanistyczny

  6. Nieliniowe metody redukcji szumów w barwnych obrazach cyfrowych i sekwencjach wideo

    Konkurs: OPUS 3 , panel: ST6

    Kierownik: dr hab. Bogdan Smołka

    Politechnika Śląska, Wydział Automatyki, Elektroniki i Informatyki

  7. Zmierzając w stronę wolumetrycznych rekonstrukcji 3D dla filmów w czasie rzeczywistym

    Konkurs: PRELUDIUM BIS 4 , panel: ST6

    Kierownik: dr hab. Tomasz Trzciński

    Politechnika Warszawska

  8. Mapowanie growej biopolityki: paradygmaty immunologiczne w grach cyfrowych

    Konkurs: OPUS 22 , panel: HS2

    Kierownik: dr hab. Michał Kłosiński

    Uniwersytet Śląski w Katowicach, Wydział Humanistyczny

  9. Generowanie wideo przy użyciu głębokiego uczenia

    Konkurs: SONATA 17 , panel: ST6

    Kierownik: dr Piotr Biliński

    Uniwersytet Warszawski, Wydział Matematyki, Informatyki i Mechaniki

  10. Wpływ gier komputerowych zawierających przemoc na nieświadome wrogie myśli i agresję u więźniów i osób niekaranych...

    Konkurs: PRELUDIUM BIS 3 , panel: HS6

    Kierownik: dr hab. Joanna Rajchert

    Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej

  11. Meta Gry w kontekście relacji pomiędzy graczami a postaciami

    Konkurs: PRELUDIUM 20 , panel: HS2

    Kierownik: Agata Waszkiewicz

    Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, Wydział Humanistyczny

  12. Światy historyczne jako transmedialne 'storyworlds' wspólne dla literatury oraz narracyjnych, teatralnych i komputerowyc...

    Konkurs: OPUS 20 , panel: HS2

    Kierownik: dr Michał Mochocki

    Uniwersytet Kazimierza Wielkiego

  13. Polskie gry wideo? Kultury grania i branża gier w kontekście narodowym

    Konkurs: OPUS 19 , panel: HS2

    Kierownik: dr hab. Tomasz Majkowski

    Uniwersytet Jagielloński, Wydział Polonistyki

  14. Cyfrowa pogoda: spekulatywne gry wideo i klimat

    Konkurs: OPUS 18 , panel: HS2

    Kierownik: dr hab. Paweł Frelik

    Uniwersytet Warszawski

  15. Postkolonialny feminizm a teoria autorska w grach cyfrowych – przypadek Muriel Tramis

    Konkurs: PRELUDIUM 18 , panel: HS2

    Kierownik: Filip Jankowski

    Uniwersytet Jagielloński, Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej

  16. Opracowanie sposobu organizacji obliczeń w heterogenicznych układach rekonfigurowalnych najnowszej generacji umożliwiają...

    Konkurs: SONATA 12 , panel: ST6

    Kierownik: dr Tomasz Kryjak

    Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie, Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej

  17. Zmiana postaw pod wpływem kontaktu z przedstawicielem grupy obcej w środowiskach wirtualnych - Rozszerzenie zakresu hipo...

    Konkurs: PRELUDIUM 12 , panel: HS6

    Kierownik: Agnieszka Mulak

    Uniwersytet Warszawski, Instytut Studiów Społecznych im. prof. Roberta B. Zajonca

  18. Zmienność w czasie neuropoznawczych efektów treningu złożonym zadaniem w formie strategicznej gry komputerowej.

    Konkurs: OPUS 12 , panel: HS6

    Kierownik: dr hab. Aneta Brzezicka

    SWPS Uniwersytet Humanistycznospołeczny w Warszawie, Wydział Psychologii