Zmień kryteria wyszukiwania ↓

Wyniki wyszukiwania

Znaleziono 57 projektów spełniających kryteria wyszukiwania:

  1. 51. Wpływ prezentacji produktu w technologii Web Augmented Reality na zachowania konsumentów

    Kierownik: Kishokanth Jeganathan

    Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu, Instytut Marketingu

    Konkurs: PRELUDIUM 20, panel: HS4

  2. 52. Masowe wydarzenia sportu elektronicznego w Polsce i w Hongkongu

    Kierownik: dr Mateusz Felczak

    Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej w Warszawie, Wydział Nauk Humanistycznych i Społecznych

    Konkurs: SONATINA 3, panel: HS2

  3. 53. Nieinwazyjne metody redukcji zjawiska habituacji w marketingu elektronicznym

    Kierownik: dr hab. Jarosław Jan Jankowski

    Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie, Wydział Informatyki

    Konkurs: OPUS 14, panel: HS4

  4. 54. Szeregowanie zadań w celu maksymalizacji liczby ukończonych zadań.

    Kierownik: dr Łukasz Jeż

    Uniwersytet Wrocławski, Wydział Matematyki i Informatyki

    Konkurs: SONATA 11, panel: ST6

  5. 55. Ochrona konsumentów w gospodarce współpracy (ang. collaborative economy) - analiza prawnoporównawcza

    Kierownik: dr Agnieszka Agata Jabłonowska

    Uniwersytet Łódzki, Wydział Prawa i Administracji

    Konkurs: PRELUDIUM 10, panel: HS5

  6. 56. Relacje muzeów i skupionych wokół nich wirtualnych społeczności open collaboration: problemy hierarchii i budowania auto…

    Kierownik: Małgorzata Joanna Adamczyk

    Akademia Leona Koźmińskiego

    Konkurs: PRELUDIUM 4, panel: HS4

  7. 57. E-konsument w Europie - komparatywna analiza zachowań

    Kierownik: dr Magdalena Katarzyna Jaciow

    Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach, Wydział Ekonomii

    Konkurs: OPUS 1, panel: HS4

Projekt graficzny i wykonanie: Jakub Piotrowski