2019/32/C/HS6/00340
Słowa kluczowe:
kontrola poznawcza problematyczne korzystanie z gier komputerowych komputerowe gry akcji kontekst związany z grą
Deskryptory:
Panel:
HS6 - Człowiek i życie społeczne: psychologia, pedagogika, socjologia
Jednostka realizująca:
Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II, Wydział Nauk Społecznych
woj. lubelskie
Konkurs: SONATINA 3 - ogłoszony 2018-12-14
Przyznana kwota: 873 930 PLN
Rozpoczęcie projektu: 2019-09-16
Zakończenie projektu: 2023-09-15
Planowany czas trwania projektu: 36 miesięcy (z wniosku)
Status projektu: Projekt zakończony
Pobierz opis projektu w formacie .pdf
Uwaga - opisy projektów zostały sporządzone przez samych autorów wniosków i w niezmienionej formie umieszczone w systemie.