Tworzenie awatarów w grach komputerowych przez adolescentów a ich tożsamość i samoocena
2018/31/N/HS6/01201
Słowa kluczowe
Deskryptory
- HS6_1: Psychologia ogólna (w tym: procesów poznawczych, emocji, motywacji, osobowości, różnic indywidualnych), psychologia eksperymentalna, psycholingwistyka
- HS6_4: Psychologia rozwoju, rodziny, wychowania i edukacji
Panel
HS6 – Człowiek i życie społeczne: psychologia, pedagogika, socjologia
Jednostka realizująca
Uniwersytet Jagielloński, Wydział Filozoficzny
woj. małopolskie
Kierownik projektu (z jednostki realizującej)
Liczba wykonawców projektu: 2
Konkurs
PRELUDIUM 16 – ogłoszony 2018-09-14
- Przyznana kwota
- 55 465 PLN
- Rozpoczęcie projektu
- 2019-08-05
- Zakończenie projektu
- 2021-06-04
- Planowany czas trwania projektu
- 22 miesiące (z wniosku)
- Status projektu
- Projekt rozliczony
Opis projektu
Pobierz opis projektu w formacie .pdf
Uwaga — opisy projektów zostały sporządzone przez samych autorów wniosków i w niezmienionej formie umieszczone w systemie.
Zakupiona aparatura
- Drukarka.
Dane z raportu końcowego/rocznego
Publikacje w czasopismach (3)
-
Player-avatar similarity and game experience: game efficacy, game enjoyment, and immersion
- Autorzy:
- Paleczna, M., Buczkowicz, P., Szmigielska, B.
- Czasopismo:
- Polish Psychological Bulletin (rok: 2022, tom: 53(3), strony: 193–202), Wydawca: Committee for Psychological Science PAS
- Status:
- Opublikowana
- DOI:
- 10.24425/ppb.2022.141867 – link do publikacji
-
Computer games as a subject of psychological research – negative and positive aspects of gaming
- Autorzy:
- Paleczna, M.
- Status:
- Przyjęta do publikacji
-
Adolescent–avatar similarity and its predictors: global self-esteem, gender or personality?
- Autorzy:
- Paleczna, M., Ilczuk, E., Szmigielska, B.
- Status:
- Przyjęta do publikacji