Tworzenie awatarów w grach komputerowych przez adolescentów a ich tożsamość i samoocena

2018/31/N/HS6/01201

Słowa kluczowe

Deskryptory

  • HS6_1: Psychologia ogólna (w tym: procesów poznawczych, emocji, motywacji, osobowości, różnic indywidualnych), psychologia eksperymentalna, psycholingwistyka
  • HS6_4: Psychologia rozwoju, rodziny, wychowania i edukacji

Panel

HS6 – Człowiek i życie społeczne: psychologia, pedagogika, socjologia

Jednostka realizująca

Uniwersytet Jagielloński, Wydział Filozoficzny

woj. małopolskie

Inne projekty tej jednostki »

Kierownik projektu (z jednostki realizującej)

Monika Cecylia Paleczna

Liczba wykonawców projektu: 2

Konkurs

PRELUDIUM 16 – ogłoszony 2018-09-14

Przyznana kwota
55 465 PLN
Rozpoczęcie projektu
2019-08-05
Zakończenie projektu
2021-06-04
Planowany czas trwania projektu
22 miesiące (z wniosku)
Status projektu
Projekt rozliczony

Opis projektu

Pobierz opis projektu w formacie .pdf

Uwaga — opisy projektów zostały sporządzone przez samych autorów wniosków i w niezmienionej formie umieszczone w systemie.

Zakupiona aparatura

  1. Drukarka.

Dane z raportu końcowego/rocznego

Publikacje w czasopismach (3)

  1. Player-avatar similarity and game experience: game efficacy, game enjoyment, and immersion

    Autorzy:
    Paleczna, M., Buczkowicz, P., Szmigielska, B.
    Czasopismo:
    Polish Psychological Bulletin (rok: 2022, tom: 53(3), strony: 193–202), Wydawca: Committee for Psychological Science PAS
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    10.24425/ppb.2022.141867 – link do publikacji
  2. Computer games as a subject of psychological research – negative and positive aspects of gaming

    Autorzy:
    Paleczna, M.
    Status:
    Przyjęta do publikacji
  3. Adolescent–avatar similarity and its predictors: global self-esteem, gender or personality?

    Autorzy:
    Paleczna, M., Ilczuk, E., Szmigielska, B.
    Status:
    Przyjęta do publikacji

« Nowe wyszukiwanie

Projekt graficzny i wykonanie: Jakub Piotrowski