Metody segmentacji obrazów integrujące analizę tekstur i modele deformowalne
2017/25/N/ST6/01849
Słowa kluczowe
Deskryptory
- ST6_8: Grafika komputerowa, przetwarzanie obrazów, wizualizacja komputerowa, multimedia, gry komputerowe
- ST6_6: Algorytmika, algorytmy równoległe, rozproszone i sieciowe, algorytmiczna teoria gier
Panel
ST6 – Informatyka i technologie informacyjne: technologie i systemy informacyjne, informatyka, obliczenia naukowe, systemy inteligentne
Jednostka realizująca
POLITECHNIKA BIAŁOSTOCKA, Wydział Informatyki
woj. podlaskie
Kierownik projektu (z jednostki realizującej)
Liczba wykonawców projektu: 2
Konkurs
PRELUDIUM 13 – ogłoszony 2017-03-15
- Przyznana kwota
- 150 200 PLN
- Rozpoczęcie projektu
- 2018-01-30
- Zakończenie projektu
- 2023-01-29
- Planowany czas trwania projektu
- 60 miesięcy (z wniosku)
- Status projektu
- Projekt rozliczony
Opis projektu
Pobierz opis projektu w formacie .pdf
Uwaga — opisy projektów zostały sporządzone przez samych autorów wniosków i w niezmienionej formie umieszczone w systemie.
Zakupiona aparatura
- Akcelerator GPU. Za kwotę 35 000 PLN
Dane z raportu końcowego/rocznego
Publikacje w czasopismach (2)
-
GPU-accelerated image segmentation based on level sets and multiple texture features
- Autorzy:
- Daniel Reska, Marek Krętowski
- Czasopismo:
- Multimedia Tools and Applications (rok: 2021, tom: 80 (4), strony: 5087-5109), Wydawca: Springer
- Status:
- Opublikowana
- DOI:
- 10.1007/s11042-020-09911-5 – link do publikacji
-
Multi-Resolution Texture-Based 3D Level Set Segmentation
- Autorzy:
- Daniel Reska, Marek Krętowski
- Czasopismo:
- IEEE Access (rok: 2020, tom: 8, strony: 143294-143305), Wydawca: IEEE
- Status:
- Opublikowana
- DOI:
- 10.1109/ACCESS.2020.3014075 – link do publikacji