Metody segmentacji obrazów integrujące analizę tekstur i modele deformowalne

2017/25/N/ST6/01849

Słowa kluczowe

Deskryptory

  • ST6_8: Grafika komputerowa, przetwarzanie obrazów, wizualizacja komputerowa, multimedia, gry komputerowe
  • ST6_6: Algorytmika, algorytmy równoległe, rozproszone i sieciowe, algorytmiczna teoria gier

Panel

ST6 – Informatyka i technologie informacyjne: technologie i systemy informacyjne, informatyka, obliczenia naukowe, systemy inteligentne

Jednostka realizująca

POLITECHNIKA BIAŁOSTOCKA, Wydział Informatyki

woj. podlaskie

Inne projekty tej jednostki »

Kierownik projektu (z jednostki realizującej)

Daniel Reska

Liczba wykonawców projektu: 2

Konkurs

PRELUDIUM 13 – ogłoszony 2017-03-15

Przyznana kwota
150 200 PLN
Rozpoczęcie projektu
2018-01-30
Zakończenie projektu
2023-01-29
Planowany czas trwania projektu
60 miesięcy (z wniosku)
Status projektu
Projekt rozliczony

Opis projektu

Pobierz opis projektu w formacie .pdf

Uwaga — opisy projektów zostały sporządzone przez samych autorów wniosków i w niezmienionej formie umieszczone w systemie.

Zakupiona aparatura

  1. Akcelerator GPU. Za kwotę 35 000 PLN

Dane z raportu końcowego/rocznego

Publikacje w czasopismach (2)

  1. GPU-accelerated image segmentation based on level sets and multiple texture features

    Autorzy:
    Daniel Reska, Marek Krętowski
    Czasopismo:
    Multimedia Tools and Applications (rok: 2021, tom: 80 (4), strony: 5087-5109), Wydawca: Springer
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    10.1007/s11042-020-09911-5 – link do publikacji
  2. Multi-Resolution Texture-Based 3D Level Set Segmentation

    Autorzy:
    Daniel Reska, Marek Krętowski
    Czasopismo:
    IEEE Access (rok: 2020, tom: 8, strony: 143294-143305), Wydawca: IEEE
    Status:
    Opublikowana
    DOI:
    10.1109/ACCESS.2020.3014075 – link do publikacji

« Nowe wyszukiwanie

Projekt graficzny i wykonanie: Jakub Piotrowski